Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на G3 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає ладья на D1, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. кажан ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви кажан штовхає король на D7, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D1 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з F6 на E6; потім кажан ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає король на C5, і король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.

кажан ставить шах ладья на G3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає король на B4, поки король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D2.

пішak кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на C1. Шах від кажан: пішak вкорінюється на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви кажан штовхає король на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C1.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C2 на C1.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C1 на C2. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.

З підземної хитрості кажан веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4.

наш герой просуває король з D2 на C2; потім кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B2 на A1.

кажан відповідає, рухаючи король з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості кажан веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім король кажан просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з C1 на B2, і одразу після цього кажан ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви кажан штовхає король на D5, поки король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король кажан просувається з D3 на E4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає король на F4, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F4 на G5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король кажан просувається з F4 на G3.

наш герой просуває король з C4 на D4, і одразу після цього кажан ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви кажан штовхає король на G3, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G3 на G2.

З G8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король кажан просувається з H2 на H3.

І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4