Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

король кажан просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на D8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. конь кажан падає на H6 і вирває слон у наш герой.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає пішak на A6. конь наш герой займає E2, залишаючи C1 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8.

З B6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

пішak кажан просувається з D4 на D3; потім наш герой просуває конь з E2 на C3. кажан ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на D3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

З підземної хитрості кажан веде король на F8; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на D5. пішak кажан просувається з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, поки з темряви кажан штовхає король на F7.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи конь з E7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на E8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на D6. король кажан просувається з E8 на F7; потім наш герой просуває конь з C3 на D5.

кажан ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З темряви кажан штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Мат. ферзь наш герой на F5 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4