Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. З G5 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з B7 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7; потім з темряви кажан штовхає пішak на D5.

Забравши конь на B7, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8. З F6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

король кажан просувається з D8 на E7. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З F6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде ладья на F5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

король кажан просувається з G7 на H7, і одразу після цього наш герой просуває конь з D5 на E7. кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З F5 на C5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на D3. З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C7. пішak кажан досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

король кажан просувається з H8 на G8. З E7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви кажан штовхає король на G7.

наш герой ставить шах конь на D5.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5, і з підземної хитрості кажан веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король кажан просувається з H8 на G8. наш герой ставить шах пішak на F7.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F6 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на H7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. З C3 слон наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F5 на G4; потім наш герой просуває ладья з C7 на E7. кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на E5.

З темряви кажан штовхає король на H4; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H3.

наш герой ставить вирішальний мат з H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4