Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
конь наш герой приземляється на A3 і перемагає конь кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
З темряви кажан штовхає конь на C3. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи конь з C3 на B1; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
наш герой ставить шах конь на G5.
король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває конь з G5 на H7, поки кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
З темряви кажан штовхає король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H7 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
король кажан просувається з G7 на H6. наш герой ставить шах конь на F7.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на H6. З C5 на B6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде слон на A5, і король кажан просувається з H7 на H6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде конь з B1 на A3 і валить слон наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить конь на A3.
кажан відповідає, рухаючи король з H5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король кажан просувається з H5 на G6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король кажан просувається з F4 на G4.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G5 на F6.
наш герой ставить шах пішak на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король кажан просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8.
З темряви кажан штовхає король на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король кажан просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з E8 на F8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.