Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H4 на G5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і конь наш герой займає F2, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває слон з C1 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду. конь Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з F2 на E4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з D7 на E7; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1