Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з G4 на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає король на D8.

наш герой ставить шах слон на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой ставить шах пішak на E6.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на A4.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. З H6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває ферзь з E7 на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1