Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою пішak з F5 на E4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

король Слимак просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає конь на D7, поки слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. конь Слимак падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь Слимак просувається з G4 на E5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає конь на C4, поки слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Слимак просувається з H5 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає конь на B6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E4.

З H6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak Слимак падає на E4 і вирває ферзь у наш герой.

З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2