Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з E1 на B1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. сороконіжка ставить шах ладья на F2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D3.
слон сороконіжка просувається з D6 на G3. наш герой ставить шах ладья на E1.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви сороконіжка штовхає ладья на F6.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.
ладья сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
ладья сороконіжка просувається з C6 на E6. наш герой просуває конь з G3 на E4.
ладья сороконіжка досягає B6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви сороконіжка штовхає ладья на B1. наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з E1 на B1.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на F6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой просуває конь з F6 на G8, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G8 на H6.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з B1 на H1.
сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F4.
король сороконіжка просувається з C8 на D7. наш герой просуває ладья з H3 на H5, і одразу після цього сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви сороконіжка штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з E5 на D6; потім сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.