Хроніка битви
У глибинах Каналізація Mon T. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод Mon T. забирає ладья суперника на F2.
сороконіжка падає від мата Mon T.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на D3 пішak Mon T. поглинає конь сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak Mon T. валить пішak на B3.
З темряви сороконіжка штовхає король на F8. Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи ладья на A8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім mon T. ковзає ладья дошкою, з A8 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3.
З G1 на H3 конь Mon T. поглинає пішak сороконіжка.
ладья сороконіжка просувається з F6 на F2. Чистий удар: конь Mon T. валить ладья на F2.
сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Забравши слон на D6, Mon T. загоняє сороконіжка під шах.
З темряви сороконіжка штовхає король на F5; потім пішak Mon T. займає B4, залишаючи B3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і одразу після цього mon T. ковзає ладья дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. Чистий удар: ладья Mon T. валить пішak на F7.
король сороконіжка просувається з E5 на D6. Mon T. просуває ладья з F7 на G7. Mon T. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Mon T. ставить ладья на H7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на G3.
Забравши пішak на H6, Mon T. загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на C7, поки mon T. ковзає конь дошкою, з F2 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7.
З E4 на G5 конь Mon T. поглинає пішak сороконіжка.
король сороконіжка просувається з D7 на D8. Чистий удар: ладья Mon T. валить пішak на H4.
сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Mon T. ставить король на F1; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F8.
пішak Mon T. займає B5, залишаючи B4 позаду. пішak сороконіжка досягає G2 і загрожує королю Mon T.
З F1 на G2 король Mon T. поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7, поки твердою рукою Mon T. веде пішak на B6. король сороконіжка просувається з G7 на F8, і mon T. просуває пішak з B6 на B7.
сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Mon T. ставить ладья на H7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на F8.
Мат. ферзь Mon T. на B8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.