Хроніка битви

У глибинах Каналізація Mon T. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод Mon T. забирає ладья суперника на F2.

сороконіжка падає від мата Mon T.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на D3 пішak Mon T. поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak Mon T. валить пішak на B3.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи ладья на A8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім mon T. ковзає ладья дошкою, з A8 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3.

З G1 на H3 конь Mon T. поглинає пішak сороконіжка.

ладья сороконіжка просувається з F6 на F2. Чистий удар: конь Mon T. валить ладья на F2.

сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Забравши слон на D6, Mon T. загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на F5; потім пішak Mon T. займає B4, залишаючи B3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і одразу після цього mon T. ковзає ладья дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. Чистий удар: ладья Mon T. валить пішak на F7.

король сороконіжка просувається з E5 на D6. Mon T. просуває ладья з F7 на G7. Mon T. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Mon T. ставить ладья на H7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на G3.

Забравши пішak на H6, Mon T. загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на C7, поки mon T. ковзає конь дошкою, з F2 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7.

З E4 на G5 конь Mon T. поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з D7 на D8. Чистий удар: ладья Mon T. валить пішak на H4.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Mon T. ставить король на F1; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F8.

пішak Mon T. займає B5, залишаючи B4 позаду. пішak сороконіжка досягає G2 і загрожує королю Mon T.

З F1 на G2 король Mon T. поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7, поки твердою рукою Mon T. веде пішak на B6. король сороконіжка просувається з G7 на F8, і mon T. просуває пішak з B6 на B7.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Mon T. ставить ладья на H7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на F8.

Мат. ферзь Mon T. на B8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6