Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F3.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з F6 на F3. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з G1 на F3.
сороконіжка ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. конь сороконіжка падає на F2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на F2.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C5.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король сороконіжка просувається з E8 на F8. наш герой ставить шах конь на E6.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7. Зваливши слон на E3, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E3.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
сороконіжка ставить шах пішak на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на H3.
пішak сороконіжка досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви сороконіжка штовхає король на G8, і конь наш герой займає D5, залишаючи C7 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король сороконіжка просувається з E6 на F7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H3 на H4.
сороконіжка ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5, і з темряви сороконіжка штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F4.
пішak сороконіжка досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H4.
король сороконіжка просувається з G7 на H7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A1 на A6. сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на A7.
З темряви сороконіжка штовхає король на G8. ладья наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на F8.
наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.