Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.
наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на E8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G8 на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
З E3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G3, поки ферзь наш герой займає H1, залишаючи H8 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.