Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на E8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G8 на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

З E3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G3, поки ферзь наш герой займає H1, залишаючи H8 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1