Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E3 на D3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Слимак просувається з E8 на D8.

З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой просуває король з F2 на G3, поки слимак ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F4.

король наш герой займає H2, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C4 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з D7 на C7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак веде ферзь з D2 на E2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Слимак штовхає ферзь на F1. Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

Слимак просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E3 на D3 ферзь наш герой поглинає ферзь Слимак.

король Слимак просувається з B7 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Слимак просувається з A8 на B7.

наш герой просуває пішak з F6 на F7, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і король Слимак просувається з B7 на A6.

наш герой просуває пішak з B3 на B4, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2