Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E3 на D3 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Слимак просувається з E8 на D8.
З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.
Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой просуває король з F2 на G3, поки слимак ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F4.
король наш герой займає H2, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C4 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з D7 на C7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде ферзь з D2 на E2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Слимак штовхає ферзь на F1. Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.
Слимак просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E3 на D3 ферзь наш герой поглинає ферзь Слимак.
король Слимак просувається з B7 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Слимак просувається з A8 на B7.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і король Слимак просувається з B7 на A6.
наш герой просуває пішak з B3 на B4, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.