Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає пішak Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з B3 на B4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Слимак просувається з E7 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на G6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Слимак просувається з E8 на F8.
З E7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H7 на G6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.