Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой ставить шах ферзь на A6.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з A6 на F6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває ферзь з E6 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на G5. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C5. король Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах пішak на E6.

король Крыса просувається з H5 на G4. наш герой просуває ферзь з C5 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на H6.

наш герой просуває ферзь з D4 на E4; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1