Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Крыса веде конь з B5 на A3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E3 на D3, поки крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з C4 на E3.

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой просуває король з F4 на G5. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з F6 на E5.

наш герой просуває король з H8 на G7, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса веде король з E4 на E3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G5. Крыса просувається на E2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з E2 на F1. наш герой просуває король з F4 на F3, поки крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Крыса просувається з H1 на G2. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. З H8 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G3 на G2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. З C4 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G2. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з H3 на H4.

наш герой просуває ферзь з D5 на F5, і крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G2.

наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H3 на H2. наш герой просуває ферзь з G8 на G6, поки крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає король на H4.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з H2 на H1. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього ферзь наш герой займає D8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2.

З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. наш герой ставить вирішальний мат з A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1