Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B8 на A7 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з E1 на F1, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. З C4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D5 на E5. наш герой просуває король з E3 на D2, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на C6; потім король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з B3 на B2, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой просуває король з E3 на D3, поки крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7.
З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з E7 на D7.
З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. конь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B8, і король Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. Крыса веде конь з B5 на A7 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B5. З B8 на A7 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A6, поки король Крыса просувається з C5 на D6.
наш герой просуває король з A6 на B7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає G2, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, поки король Крыса просувається з G7 на H6.
наш герой просуває ферзь з E3 на E5, і крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з G8 на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H7 на G7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Крыса штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.