Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B5 на C5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Крыса ставить шах пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C5 на B5, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1