Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з D5 на C4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, поки король Слимак просувається з C6 на B7.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2