Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на D8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з D5 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, поки король Слимак просувається з C6 на B7.
наш герой ставить шах ферзь на B8.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.