Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. пішak Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Чистий удар: король наш герой валить конь на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з G7 на H6. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає A4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з A3 на B4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

З B4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з A7 на A8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C6. Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.

З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на E4; потім ферзь наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5.

З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.

король Крыса просувається з G4 на F3. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на F3, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D2 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F2; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Крыса просувається з F2 на E2. наш герой просуває ферзь з F7 на F4, і крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього ферзь наш герой займає D4, залишаючи D6 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1