Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
конь Желе просувається з E6 на F4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
Желе забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Желе штовхає слон на H5.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З B6 на C6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде ладья на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G6. Желе просувається на G6 і забирає нашу ладья.
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З темряви Желе штовхає конь на F4, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з F4 на E6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4.
З підземної хитрості Желе веде слон на E8. Забравши конь на E6, наш герой загоняє Желе під шах.
король Желе просувається з F8 на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G7.
слон Желе досягає B5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Желе штовхає король на F7; потім конь наш герой займає F5, залишаючи G7 позаду.
Желе відповідає, рухаючи слон з B5 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E3. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе веде ладья з B7 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на B3.
слон Желе просувається з D7 на C6, і наш герой просуває слон з C1 на D2. Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на E6. конь наш герой займає E3, залишаючи C4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з E6 на E7.
З F5 конь наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на D8, і твердою рукою наш герой веде конь на D4. слон Желе просувається з C6 на A8.
наш герой ставить шах конь на E6.
Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C5 конь наш герой змушує Желе захищатися.
З темряви Желе штовхає король на E8. слон наш герой займає G5, залишаючи D2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи слон з A8 на C6.
наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на A6. З підземної хитрості Желе веде король на D7. З B8 конь наш герой змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з D7 на C8. З B8 на C6 конь наш герой поглинає слон Желе.
Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D8.
З темряви Желе штовхає король на C8. конь наш герой займає C6, залишаючи D8 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з C8 на C7.
наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на C8, і твердою рукою наш герой веде пішak на B4.
король Желе просувається з C8 на B7, поки наш герой просуває пішak з B4 на B5. Желе ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4; потім з темряви Желе штовхає король на A8. король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з A8 на B7.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Желе веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.
король Желе просувається з A7 на A8, і наш герой просуває конь з C6 на E5. Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на A8. пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з A8 на B8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Желе веде король на A8, і твердою рукою наш герой веде пішak на F7.
король Желе просувається з A8 на A7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C5.
З темряви Желе штовхає король на B7. З C6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Желе веде король на A7, поки твердою рукою наш герой веде конь на C4.
король Желе просувається з A7 на B8, і наш герой просуває пішak з B5 на B6. Желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
З темряви Желе штовхає король на B8. ферзь наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.