Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

конь Желе просувається з E6 на F4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

Желе забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Желе штовхає слон на H5.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З B6 на C6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде ладья на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G6. Желе просувається на G6 і забирає нашу ладья.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Желе штовхає конь на F4, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з F4 на E6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4.

З підземної хитрості Желе веде слон на E8. Забравши конь на E6, наш герой загоняє Желе під шах.

король Желе просувається з F8 на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G7.

слон Желе досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Желе штовхає король на F7; потім конь наш герой займає F5, залишаючи G7 позаду.

Желе відповідає, рухаючи слон з B5 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E3. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе веде ладья з B7 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на B3.

слон Желе просувається з D7 на C6, і наш герой просуває слон з C1 на D2. Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на E6. конь наш герой займає E3, залишаючи C4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з E6 на E7.

З F5 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на D8, і твердою рукою наш герой веде конь на D4. слон Желе просувається з C6 на A8.

наш герой ставить шах конь на E6.

Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C5 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на E8. слон наш герой займає G5, залишаючи D2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи слон з A8 на C6.

наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на A6. З підземної хитрості Желе веде король на D7. З B8 конь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з D7 на C8. З B8 на C6 конь наш герой поглинає слон Желе.

Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D8.

З темряви Желе штовхає король на C8. конь наш герой займає C6, залишаючи D8 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з C8 на C7.

наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на C8, і твердою рукою наш герой веде пішak на B4.

король Желе просувається з C8 на B7, поки наш герой просуває пішak з B4 на B5. Желе ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4; потім з темряви Желе штовхає король на A8. король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з A8 на B7.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Желе веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

король Желе просувається з A7 на A8, і наш герой просуває конь з C6 на E5. Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на A8. пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з A8 на B8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Желе веде король на A8, і твердою рукою наш герой веде пішak на F7.

король Желе просувається з A8 на A7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C5.

З темряви Желе штовхає король на B7. З C6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Желе веде король на A7, поки твердою рукою наш герой веде конь на C4.

король Желе просувається з A7 на B8, і наш герой просуває пішak з B5 на B6. Желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

З темряви Желе штовхає король на B8. ферзь наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7