Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

Желе просуває конь на D6 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

Желе ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Желе веде пішak на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Желе просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього желе ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на D7 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.

Желе ставить шах ладья на H3.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. конь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Шах від Желе: ладья вкорінюється на H1.

наш герой просуває король з F1 на E2. Жорстокий удар: конь Желе забирає ладья наш герой на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Шах від Желе: конь вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде ладья на B1. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім пішak Желе просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з F3 на E3, і одразу після цього желе ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Желе штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Шах від Желе: конь вкорінюється на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Желе просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C4 на B5.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Шах від Желе: ладья вкорінюється на B1.

король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи ладья з B1 на D1. наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4.

З підземної хитрості Желе веде ладья на E1; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C5. Шах від Желе: конь вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з B4 на B5, і желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6, поки з темряви Желе штовхає ладья на E5.

король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D6 на E5.

З підземної хитрості Желе веде конь на B4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D4. король Желе просувається з G8 на F7; потім наш герой просуває король з D4 на C4.

Желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

З темряви Желе штовхає король на G8. пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Желе веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C7. король Желе просувається з G7 на F8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З темряви Желе штовхає король на E7. пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з E7 на E8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Желе веде король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7