Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

ладья наш герой приземляється на A6 і перемагає ладья Желе!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Желе ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A6.

З темряви Желе штовхає слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Желе відповідає, рухаючи конь з G6 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на C6.

З підземної хитрості Желе веде конь на G3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, і одразу після цього пішak Желе просувається з G7 на G6.

наш герой просуває ладья з B6 на B5; потім желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає слон на D5 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на C8. наш герой ставить шах ладья на C5.

Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на E5. З підземної хитрості Желе веде король на A7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на E4.

пішak Желе досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З B4 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Желе відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Желе веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Желе просувається з E5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.

Желе ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Желе штовхає конь на E6, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з G3 на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

З підземної хитрості Желе веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім конь Желе просувається з G5 на F3.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Желе штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на G5. З підземної хитрості Желе веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Желе просувається з E5 на E6. наш герой просуває ферзь з D8 на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7