Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A6.

Желе ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною. З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає король на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

Желе відповідає, рухаючи слон з G8 на E6. З B6 на B3 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде конь на H4. Твердою рукою наш герой веде ладья на E3, поки слон Желе просувається з E6 на F5.

наш герой просуває пішak з B2 на B4, і желе ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C3.

З темряви Желе штовхає король на E6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Желе веде конь на C8.

З C6 на C8 ладья наш герой поглинає конь Желе.

конь Желе просувається з H4 на F5. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки желе ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на C7.

З темряви Желе штовхає конь на E7; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Желе ставить шах пішak на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і з підземної хитрості Желе веде король на E6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак Желе коронується на F1, і народжується ворожа конь.

З E2 на F1 король наш герой поглинає конь Желе.

Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

З темряви Желе штовхає король на E5, і одразу після цього ладья наш герой займає C4, залишаючи C7 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з G6 на B1.

З C5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Желе просувається з E6 на F7. наш герой ставить шах ладья на F4.

Желе ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Желе штовхає пішak на G6.

Забравши конь на E7, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Желе веде король на H8.

Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7