Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E4.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Желе веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Желе просувається з F8 на E7.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і желе ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E4.

З темряви Желе штовхає пішak на A3, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

З підземної хитрості Желе веде конь на D6, і твердою рукою наш герой веде король на A4. Желе ставить шах пішak на B5.

наш герой просуває король з A4 на A5, і одразу після цього желе ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на C4. король наш герой займає A5, залишаючи A6 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з E7 на E8.

З A5 на B4 король наш герой поглинає пішak Желе.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде конь на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

Шах від Желе: конь вкорінюється на D6.

наш герой просуває король з B5 на C5. Желе ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Желе штовхає конь на B7; потім король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5, і з підземної хитрості Желе веде король на D8. З D5 на E5 король наш герой поглинає слон Желе.

конь Желе досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E5 на F5. Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Желе штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з B7 на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5, поки з підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і конь Желе просувається з C5 на E4.

наш герой просуває король з G6 на F5. конь Желе досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Желе штовхає пішak на D6.

З F4 на G3 король наш герой поглинає конь Желе.

Желе відповідає, рухаючи конь з F7 на G5. наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. конь Желе досягає H3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки конь Желе просувається з H3 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

Завдяки Прихованість наш герой обманює Желе на дошці.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на E8.

король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.

З підземної хитрості Желе веде конь на E6, і твердою рукою наш герой веде король на F5. король Желе просувається з D7 на C8.

З F5 на E6 король наш герой поглинає конь Желе.

Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

З темряви Желе штовхає король на B8. король наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з B8 на A7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

З підземної хитрості Желе веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G6. король Желе просувається з B8 на A7.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 4
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7