Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на E2 і перемагає ладья Желе!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З темряви Желе штовхає слон на H8. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе відповідає, рухаючи слон з H8 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Желе веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і слон Желе просувається з D4 на C5. наш герой просуває король з D3 на C4, поки желе ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Желе штовхає ладья на G2; потім король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Желе веде конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки ладья Желе просувається з G2 на G8. З B7 на A6 король наш герой поглинає пішak Желе.
Пішак Желе коронується на B1, і народжується ворожа слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З темряви Желе штовхає слон на D6. король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.
Желе забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. слон Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
конь Желе просувається з F4 на E6, і одразу після цього наш герой просуває король з C6 на D5. Желе ставить шах конь на F4.
З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Желе.
конь Желе досягає G6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду, і желе відповідає, рухаючи слон з D3 на F5. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3, поки з підземної хитрості Желе веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і слон Желе просувається з F5 на H7. наш герой просуває король з F4 на E5.
Шах від Желе: конь вкорінюється на D7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Желе штовхає король на F8.
З E6 на D7 король наш герой поглинає конь Желе.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе відповідає, рухаючи слон з H7 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6. З підземної хитрості Желе веде слон на D3, поки твердою рукою наш герой веде король на D5.
ладья Желе просувається з G8 на G1. наш герой просуває король з D5 на D4.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Желе штовхає ладья на G8.
король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду, поки желе відповідає, рухаючи ладья з G8 на G5. наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4, і з підземної хитрості Желе веде ладья на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. ладья Желе просувається з A5 на H5, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D4 на D5.
Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Желе штовхає ладья на H8.
король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6, поки з підземної хитрості Желе веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C7. ладья Желе досягає H7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває пішak з D6 на D7. Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Желе ставить шах король на E6.
король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду, поки желе відповідає, рухаючи ладья з H7 на H4. наш герой ставить шах ферзь на D6.
З підземної хитрості Желе веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде король на D7. ладья Желе просувається з H4 на A4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.
король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду, і желе відповідає, рухаючи ладья з E4 на E2. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на E2.
З підземної хитрості Желе веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на E6.
король Желе просувається з F7 на G7; потім наш герой просуває король з D6 на E5. Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.
З темряви Желе штовхає король на G8. король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5, і з підземної хитрості Желе веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E6.
король Желе просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває король з E6 на F5. Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.