Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B3 на A4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Желе.
Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F3.
З темряви Желе штовхає пішak на G4, і одразу після цього конь наш герой займає G1, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості Желе веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і ладья Желе просувається з E4 на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на A4.
Желе ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B8.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Желе під шах.
З підземної хитрості Желе веде король на C8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G7.
пішak Желе просувається з B6 на B5. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Желе штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Желе веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде король на A3, і король Желе просувається з D7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Желе штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Желе веде король на F7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Желе просувається з F7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
З темряви Желе штовхає король на E8, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой ставить шах конь на E5.
З підземної хитрості Желе веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король Желе просувається з C8 на B7.
наш герой просуває конь з E5 на C4, поки желе ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Желе штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Желе веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Желе просувається з B7 на A8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.