Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на F4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Крыса просувається з D8 на E6.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

З E3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7.

наш герой ставить шах пішak на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Крыса веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.

король Крыса просувається з H6 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H4 на G3. наш герой просуває ферзь з H6 на H1, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на H4.

З темряви Крыса штовхає король на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на B6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1