Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на F4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Крыса просувається з D8 на E6.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
З E3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7.
наш герой ставить шах пішak на H6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Крыса веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.
король Крыса просувається з H6 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H4 на G3. наш герой просуває ферзь з H6 на H1, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на H4.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на B6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.