Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на E2. конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.
З D6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.
король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з D3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Крыса просувається з A3 на B2. наш герой просуває король з G5 на F5; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
король Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B1, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з C1 на D1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Крыса штовхає король на C1, поки король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B1, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Крыса просувається з A2 на A3. наш герой просуває король з C2 на C3; потім крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на A1, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на B1, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Крыса просувається з C1 на C2. наш герой просуває король з C5 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на A1, поки король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з B1 на C2. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на D1, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з E3 на D3. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на C1. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
король Крыса просувається з C2 на D1. наш герой ставить шах ферзь на G4.
Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B2 на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3. З темряви Крыса штовхає король на C2.
З A2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на C1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A2 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з B2 на A3. наш герой просуває ферзь з H7 на G6; потім крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Крыса просувається з D3 на E3. наш герой ставить шах ферзь на G5.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G3. З темряви Крыса штовхає король на D1, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B1 на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.
Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Крыса штовхає король на C2.
З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1. наш герой ставить вирішальний мат з F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 147
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.