Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса ставить шах пішak на D5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з E5 на D4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з F6 на F5.

З D6 на D5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з F5 на F4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Крыса просувається з G3 на G2.

наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.

наш герой просуває король з F2 на F3, і крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа конь.

король наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1; потім наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G3.

Крыса ставить шах конь на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Крыса веде конь з E2 на C3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з F2 на F1, поки крыса ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

Крыса веде конь з B1 на A3 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки конь Крыса просувається з D4 на E2. наш герой просуває король з E4 на E3, і крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з F2 на F1, поки крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1