Хроніка битви

У глибинах Каналізація Yeray D. зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата Yeray D.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak Yeray D. займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak Yeray D.

Чистий удар: пішak Yeray D. валить пішak на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою Yeray D. веде пішak на H4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Yeray D. просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Yeray D. ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Чистий удар: пішak Yeray D. валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, і одразу після цього yeray D. ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою Yeray D. веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6. З F5 на G6 пішak Yeray D. поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Yeray D. ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього пішak Yeray D. займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім yeray D. ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на G5.

Yeray D. ставить шах пішak на H7.

Крыса веде король з G8 на H7 і валить пішak Yeray D.

Перетворення: на G8 Yeray D. перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху Yeray D. ставить пішak на D3. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak Yeray D.

Чистий удар: пішak Yeray D. валить пішak на D3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на H7, і одразу після цього yeray D. ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Чистий удар: пішak Yeray D. валить пішak на E5.

конь Крыса просувається з F6 на G4. Yeray D. просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Yeray D. ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає конь на D7. Перетворення: на E8 Yeray D. перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Забравши конь на D7, Yeray D. загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою Yeray D. веде пішak на E5, і король Крыса просувається з G8 на H8.

Yeray D. просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Yeray D. ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на E8 Yeray D. перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і одразу після цього yeray D. ковзає ферзь дошкою, з D7 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою Yeray D. веде ферзь на G8, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. Мат. ферзь Yeray D. на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1