Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H3.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви сороконіжка штовхає конь на C8, і конь наш герой займає F2, залишаючи H3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на G3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F2 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D3 на E5.
конь сороконіжка просувається з C8 на B6. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на H3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G2 на H3.
З темряви сороконіжка штовхає слон на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з D5 на B6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A5 на B6.
сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на B1. пішak сороконіжка падає на E5 і вирває конь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A1; потім пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A6 і залишає сороконіжка під шахом.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D4 на D3.
З E6 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
З темряви сороконіжка штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на H1. король сороконіжка падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король сороконіжка просувається з G5 на F5. наш герой просуває ферзь з A4 на D1, і одразу після цього сороконіжка ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D3.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F4 на E3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на C6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F4.
наш герой забирає пішak на C4 і залишає сороконіжка під шахом.
король сороконіжка просувається з F4 на E3. наш герой просуває ферзь з H1 на H2; потім сороконіжка ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.