Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H7. Чистий удар: слон наш герой валить конь на E7.
сороконіжка просувається на G2 і забирає нашу пішak.
З E7 на C5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка веде ладья з G2 на F2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на F2.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C5 на A7 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7; потім слон наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6.
З B8 на E5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.
пішak сороконіжка просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з D4 на C3, і сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви сороконіжка штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король сороконіжка просувається з G7 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D7.
сороконіжка ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H6. З C1 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки слон сороконіжка просувається з H7 на G8.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, і сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
З темряви сороконіжка штовхає король на G6, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, і слон сороконіжка просувається з F7 на E8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на E8.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.