Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім пішak Слимак просувається з F7 на F5.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає конь на F7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

конь Слимак просувається з F7 на H8. наш герой просуває слон з G5 на D8; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на G8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H8 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде конь на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на B6.

конь Слимак просувається з H8 на F7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З темряви Слимак штовхає король на H8, поки слон наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на D6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2