Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває ферзь на A8 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

слон Слимак просувається з D6 на A3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C5 на D5; потім слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім ферзь Слимак просувається з G1 на G8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає король на D5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

ферзь Слимак падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D4.

ферзь Слимак досягає A7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на E4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D4.

З темряви Слимак штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5.

наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Слимак штовхає король на C5, поки король наш герой займає G7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G7 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і одразу після цього король Слимак просувається з C5 на B4.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D4. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Слимак просувається з D6 на C7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B5, поки король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. З B4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з D6 на C7; потім слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2