Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває ферзь на A8 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
слон Слимак просувається з D6 на A3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C5 на D5; потім слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім ферзь Слимак просувається з G1 на G8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає король на D5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
ферзь Слимак падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D4.
ферзь Слимак досягає A7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D4 на E4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D4.
З темряви Слимак штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5.
наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Слимак штовхає король на C5, поки король наш герой займає G7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G7 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і одразу після цього король Слимак просувається з C5 на B4.
наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D4. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Слимак просувається з D6 на C7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B5, поки король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. З B4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з D6 на C7; потім слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.