Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Паук штовхає король на C4. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, поки паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на B5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E7. король Паук просувається з B5 на A5.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, поки з темряви Паук штовхає пішak на C6.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. З H6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з B6 на A7; потім наш герой просуває ферзь з H6 на G5. Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3