Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на E6.
наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Паук штовхає король на C4. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, поки паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на B5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E7. король Паук просувається з B5 на A5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, поки з темряви Паук штовхає пішak на C6.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. З H6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B6 на A7; потім наш герой просуває ферзь з H6 на G5. Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.