Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук просуває пішak на B4 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Паук просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З темряви Паук штовхає король на E8. пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на C6, і твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

пішak Паук просувається з E7 на E5, поки наш герой просуває пішak з H4 на H5. Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5; потім з темряви Паук штовхає король на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на D6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F7.

пішak Паук просувається з C7 на C6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на B7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на A6, і твердою рукою наш герой веде ферзь на D4. король Паук просувається з A6 на B7, поки наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6; потім з темряви Паук штовхає пішak на C5.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. З B4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук просувається на B4 і забирає нашу ферзь.

З A3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, і одразу після цього з темряви Паук штовхає пішak на A3.

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C3, і твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

король Паук просувається з B7 на C7, поки наш герой просуває ферзь з E8 на A8.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3