Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви сороконіжка штовхає конь на C6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. сороконіжка веде слон з F5 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E4.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і сороконіжка ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви сороконіжка штовхає конь на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь сороконіжка просувається з D8 на F7.

наш герой просуває слон з G5 на H4, поки сороконіжка ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. З G1 на F3 конь наш герой поглинає слон сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4; потім конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду. сороконіжка просувається на G5 і забирає нашу конь.

З H4 на G5 слон наш герой поглинає конь сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

пішak сороконіжка просувається з G7 на G6. наш герой просуває пішak з B2 на B4, і сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.

З D2 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з G5 на D2. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D3.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на F1. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на F6, поки король сороконіжка просувається з D7 на C8. наш герой просуває ладья з F6 на F7, і сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8.

Забравши пішak на A5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

король сороконіжка просувається з D8 на E8. наш герой просуває ладья з F7 на C7, поки сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає король на E8; потім король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король сороконіжка просувається з E8 на F8.

наш герой просуває король з F5 на E6, і сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ладья наш герой на C8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6