Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C5.
слон сороконіжка просувається з F5 на H7. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
З темряви сороконіжка штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з H7 на E4. наш герой просуває ладья з C6 на C7; потім сороконіжка ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З темряви сороконіжка штовхає слон на H1. наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на F6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. З E4 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з E1 на E2. слон сороконіжка падає на E4 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з G3 на E4.
Жорстокий удар: король сороконіжка забирає конь наш герой на E4.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E4 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король сороконіжка падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.
сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на H2, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H2 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.