Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C5.

слон сороконіжка просувається з F5 на H7. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

З темряви сороконіжка штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з H7 на E4. наш герой просуває ладья з C6 на C7; потім сороконіжка ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

З темряви сороконіжка штовхає слон на H1. наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на F6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. З E4 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з E1 на E2. слон сороконіжка падає на E4 і вирває ладья у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з G3 на E4.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає конь наш герой на E4.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E4 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король сороконіжка падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.

сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на H2, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H2 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6