Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C5.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього кажан ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

З темряви кажан штовхає конь на F6, поки король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

кажан ставить шах конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь кажан просувається з F6 на H7. наш герой просуває король з F5 на E6.

Шах від кажан: конь вкорінюється на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви кажан штовхає пішak на E4, і король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A8 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на F4.

кажан ставить шах конь на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

кажан ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. Шах від кажан: конь вкорінюється на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

ладья кажан падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4; потім з підземної хитрості кажан веде конь на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

ладья кажан просувається з B3 на B6. наш герой просуває король з E4 на F5; потім кажан ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви кажан штовхає конь на G5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на H6.

кажан відповідає, рухаючи ладья з B8 на B4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D3. кажан ставить шах конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім ладья кажан просувається з B4 на A4. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього кажан ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає ладья на B4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з B4 на D4, і наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на E6. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.

З G7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім кажан ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

кажан ставить шах ладья на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F6. наш герой ставить шах конь на E8.

король кажан просувається з F6 на E7. наш герой просуває конь з E8 на G7. кажан ставить шах ладья на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. ладья кажан досягає D6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

кажан ставить шах конь на E6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.

ладья кажан просувається з D6 на D7. наш герой просуває конь з E6 на C5; потім кажан ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на D8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості кажан веде ладья на D3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім ладья кажан просувається з D3 на D8. наш герой просуває король з G5 на F5, і одразу після цього кажан ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви кажан штовхає ладья на C5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4