Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E6 на C7 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім ладья кажан просувається з H6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak кажан падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає король на D7, поки конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього ладья кажан просувається з E7 на E8.

наш герой просуває слон з G5 на C1; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає ладья на B8, і слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім ладья кажан просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.

З темряви кажан штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak кажан падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на G5; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви кажан штовхає конь на B7, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з C6 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості кажан веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. Шах від кажан: конь вкорінюється на B5.

наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього кажан ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на D8.

наш герой просуває король з A4 на B5; потім кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.

З темряви кажан штовхає ладья на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C7.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на D5; потім король кажан просувається з D8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на B6.

З темряви кажан штовхає король на E7, поки слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на F5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

король кажан просувається з G6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на H6.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви кажан штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4