Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой просуває конь з G1 на E2; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.

З темряви кажан штовхає пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім пішak кажан просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A7.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього конь кажан просувається з C4 на B2.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

король кажан падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на C3; потім король кажан просувається з H7 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви кажан штовхає пішak на B3, поки конь наш герой займає D2, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на B3.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

кажан ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з E1 на E2. конь кажан досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає король на G5. З E4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості кажан веде конь на G6.

наш герой ставить шах пішak на G4.

король кажан просувається з H5 на H4. наш герой просуває конь з E4 на G3, і одразу після цього кажан ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає король на G2, поки король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G2 на H3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король кажан просувається з H2 на H3. наш герой ставить шах конь на G5.

кажан ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви кажан штовхає конь на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F7 на E5.

кажан відповідає, рухаючи конь з F4 на E6. наш герой ставить шах конь на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь кажан просувається з E6 на G7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. конь кажан досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає конь на H4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

конь кажан падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на F3.

З підземної хитрості кажан веде король на H4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король кажан просувається з H4 на H5. Мат. ферзь наш герой на G5 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4