Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.
наш герой просуває конь з G1 на E2; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.
З темряви кажан штовхає пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім пішak кажан просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає пішak на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A7.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього конь кажан просувається з C4 на B2.
наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
король кажан падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на C3; потім король кажан просувається з H7 на H6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви кажан штовхає пішak на B3, поки конь наш герой займає D2, залишаючи E4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на B3.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
кажан ставить шах конь на D3.
наш герой просуває король з E1 на E2. конь кажан досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає король на G5. З E4 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості кажан веде конь на G6.
наш герой ставить шах пішak на G4.
король кажан просувається з H5 на H4. наш герой просуває конь з E4 на G3, і одразу після цього кажан ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає король на G2, поки король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G2 на H3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на H2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король кажан просувається з H2 на H3. наш герой ставить шах конь на G5.
кажан ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви кажан штовхає конь на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F7 на E5.
кажан відповідає, рухаючи конь з F4 на E6. наш герой ставить шах конь на F7.
З підземної хитрості кажан веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь кажан просувається з E6 на G7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. конь кажан досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає конь на H4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
конь кажан падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на F3.
З підземної хитрості кажан веде король на H4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан просувається з H4 на H5. Мат. ферзь наш герой на G5 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.