Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на F1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає король на F7. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде ладья на H8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. кажан ставить шах ладья на H1.

наш герой просуває король з E1 на F2, поки кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на F1.

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на F1.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з F1 на H1. З підземної хитрості кажан веде король на F5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

король кажан просувається з F5 на E6. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах пішak на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає конь на C6. наш герой ставить шах конь на F4.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. кажан просувається на E5 і забирає нашу пішak.

З A5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з A7 на B6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з A2 на A4. Шах від кажан: конь вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає конь на H6.

Чистий удар: ладья наш герой валить конь на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой ставить шах ладья на H7.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.

король кажан просувається з E8 на D8. З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

З темряви кажан штовхає король на C8, і одразу після цього слон наш герой займає E5, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой ставить шах ладья на H7.

король кажан просувається з E7 на F8. наш герой просуває ладья з H7 на G7, поки кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви кажан штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4