Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на H3; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на H1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. сороконіжка веде ладья з H1 на A1 і валить ладья наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на A1.
король сороконіжка просувається з E8 на F8. З A1 на F6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить слон на C1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5.
З D1 на C1 король наш герой поглинає слон сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak сороконіжка просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7; потім слон наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.
З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на B8, поки король сороконіжка просувається з F6 на F7.
наш герой просуває пішak з D3 на D4, і сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. сороконіжка веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки сороконіжка ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F2; потім ферзь наш герой займає D1, залишаючи D8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки пішak сороконіжка просувається з H6 на H5.
наш герой просуває король з D3 на E2, і сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на H4, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6, і твердою рукою наш герой веде король на H3. король сороконіжка просувається з E6 на F6, поки наш герой просуває король з H3 на H2.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F6.
З F1 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на H3.
король сороконіжка просувається з H7 на G6. З G4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
З темряви сороконіжка штовхає король на H7. ферзь наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
З E5 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде слон на F6.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.