Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на H3; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на H1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. сороконіжка веде ладья з H1 на A1 і валить ладья наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на A1.

король сороконіжка просувається з E8 на F8. З A1 на F6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить слон на C1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5.

З D1 на C1 король наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak сороконіжка просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7; потім слон наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.

З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на B8, поки король сороконіжка просувається з F6 на F7.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. сороконіжка веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки сороконіжка ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F2; потім ферзь наш герой займає D1, залишаючи D8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки пішak сороконіжка просувається з H6 на H5.

наш герой просуває король з D3 на E2, і сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на H4, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6, і твердою рукою наш герой веде король на H3. король сороконіжка просувається з E6 на F6, поки наш герой просуває король з H3 на H2.

сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F6.

З F1 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на H3.

король сороконіжка просувається з H7 на G6. З G4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

З темряви сороконіжка штовхає король на H7. ферзь наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

З E5 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде слон на F6.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6