Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

король наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви сороконіжка штовхає конь на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з F3 на D2; потім сороконіжка ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви сороконіжка штовхає конь на F8, і король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E6 на F5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім король сороконіжка просувається з E6 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

сороконіжка ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D4 і залишає сороконіжка під шахом.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на D7. наш герой забирає пішak на E4 і залишає сороконіжка під шахом.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D5. З F6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з D5 на C5. наш герой забирає слон на D7 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8, і з темряви сороконіжка штовхає король на B5.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F8 на H7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B5 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на F8. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A5; потім твердою рукою наш герой веде конь на F6.

король сороконіжка просувається з A5 на B5, і одразу після цього наш герой просуває конь з F6 на D7. сороконіжка ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на C3. пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

король сороконіжка падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E7.

король сороконіжка просувається з C2 на B1. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає пішak наш герой на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B8, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B8 на A6.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E1. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B3.

З C5 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з B3 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.

сороконіжка ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B1.

З темряви сороконіжка штовхає король на A5. ферзь наш герой займає A1, залишаючи B1 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з A5 на B6.

наш герой забирає пішak на A4 і залишає сороконіжка під шахом.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на B1. король сороконіжка просувається з A6 на A7; потім наш герой просуває конь з A4 на C5.

сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7, і з темряви сороконіжка штовхає король на A7.

слон наш герой займає D8, залишаючи E7 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A7; потім твердою рукою наш герой веде конь на C5. король сороконіжка просувається з A7 на A8, і одразу після цього наш герой просуває конь з C5 на A6.

сороконіжка ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 min 40 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6