Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на G4 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви сороконіжка штовхає конь на G6. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
конь сороконіжка просувається з G6 на F4. наш герой просуває ладья з A7 на A5, поки сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
З A7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на F8; потім ладья наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
З A6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B1. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6, поки пішak сороконіжка просувається з C4 на C3.
наш герой просуває ладья з C6 на C7. конь сороконіжка досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає конь на H4, і одразу після цього ладья наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B1 на G6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на B6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4.
З B6 на G6 ладья наш герой поглинає слон сороконіжка.
король сороконіжка просувається з F8 на G8. наш герой просуває ладья з G6 на D6, поки сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає конь на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F5.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E3.
З F2 на E3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6, поки пішak сороконіжка просувається з G7 на G6.
Забравши пішak на G6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає король на G8.
З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і король сороконіжка просувається з G8 на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C8.
З темряви сороконіжка штовхає король на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H5.
І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.