Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки ладья сороконіжка просувається з B4 на F4. З C1 на F4 слон наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. З темряви сороконіжка штовхає король на C8, і одразу після цього слон наш герой займає A7, залишаючи B8 позаду.

сороконіжка веде слон з H4 на G3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G3.

сороконіжка просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і король сороконіжка просувається з C8 на B7. наш герой просуває слон з A7 на D4, поки сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

З C1 на C2 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає конь на G8; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G8 на E7.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

конь сороконіжка просувається з E7 на F5. З G4 на F5 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

З темряви сороконіжка штовхає король на A6, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і пішak сороконіжка просувається з F5 на F4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на B6. пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з B6 на A7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F7.

король сороконіжка просувається з B6 на A7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на A7.

З E7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. наш герой ставить шах ладья на C7.

король сороконіжка просувається з B7 на B8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6