Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на F1. пішak сороконіжка падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з F1 на G1; потім сороконіжка ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на H3, і король наш герой займає G1, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H3 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2.

сороконіжка ставить шах ладья на H2.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G2 на H2.

пішak сороконіжка досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

сороконіжка ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

На C1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G5 на D2. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на D2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з F8 на E7.

наш герой просуває король з G4 на F4; потім сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на H5, і король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.

наш герой просуває король з G2 на G1, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

З темряви сороконіжка штовхає король на D5, поки король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E6 на D6.

наш герой просуває король з G3 на H4; потім сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім король сороконіжка просувається з C5 на B6.

наш герой просуває король з G5 на F6. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6