Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього конь Крыса просувається з E5 на C6.

наш герой просуває ферзь з H7 на H6; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H3 на E3.

король Крыса просувається з C6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на A7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на C5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1