Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D5.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

пішak Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7.

наш герой просуває король з H4 на H5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з G8 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1