Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на F2.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває король з F2 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває ферзь з H8 на E5; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з B8 на A7.
наш герой просуває ферзь з C6 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.
З темряви Крыса штовхає король на A7. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.