Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на F2.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває король з F2 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває ферзь з H8 на E5; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з B8 на A7.

наш герой просуває ферзь з C6 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви Крыса штовхає король на A7. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1